إيڤان
pl/it — وزارة الترفيه
التجارب التفاعليةpl/it — وزارة الترفيه

جهاز ألعاب تفاعلي

جهاز مصمم ومصنوع من الصفر، وظيفته إنه يوقف الزائر ويخليه يلعب — في مكان فيه عشرات الأشياء تنافس على انتباهه.

القطاع
فعاليات وترفيه
نوع العمل
تصميم وتصنيع من الصفر
النطاق
الفكرة · التصميم · التنفيذ
المكان
فعاليات ميدانية
01

المشكلة

في الفعاليات الكبيرة، كل ركن يتنافس على نفس الشي: إن الزائر يقف. الشاشات العادية والبوسترات ما تكفي — الزائر يمر عليها ولا يتوقف.

المطلوب كان شي مادي، ملموس، يشد العين من بعيد ويعطي الزائر سبب يجرب.

الزائر ما يوقف لأنك حطيت شاشة. يوقف لأن فيه شي يقدر يمد يده ويلمسه.
02

اللي سوّيناه

صممنا وصنعنا جهاز ألعاب تفاعلي كامل — الهيكل والشكل والمحتوى واللعب. مو جهاز جاهز اشتريناه ولبسناه ستيكر، بل جهاز اتبنى للغرض هذا.

الفكرة والتصميم الصناعي والبرمجة والتركيب كلها من نفس الفريق، وهذا اللي خلى الجهاز يطلع قطعة واحدة متناسقة بدل ما يكون مجمّع من ثلاث جهات مختلفة.

03

ليش يفرق

لما تكون الجهة اللي صممت هي نفسها اللي برمجت وصنّعت، تختفي المشاكل اللي عادة تطلع في المنتصف — تصميم ما ينفذ، أو برمجة ما تناسب الهيكل، أو تركيب يكسر التجربة.

وهذي نفس الطريقة اللي نشتغل فيها على أي تجربة تفاعلية: أرضيات، جدران، أو أجهزة مخصصة.

الشاشة تعرض. الجهاز يخلي الزائر يمد يده ويلعب. الفرق بين الاثنين هو الفرق بين زائر شافك وزائر يتذكرك.

إيڤان — التجارب التفاعلية

خلنا نتواصل

اختر الخدمة واترك بياناتك. نناقش معك النطاق والخطوة التالية.